「レンジャー」
前衛(7枚)
- ジャレス(2枚)
- 鉄拳シグマ(2枚)
- ボムゾウ(1枚)
- アーシュ&ロロ(2枚)
後衛(3枚)
- ビグミィ(1枚)
- ヤンバル(2枚)
マジック(4枚)
- 鋼の盾(1枚)
- デスチェーン(1枚)
- サンダー(1枚)
- ジャレット(1枚)
ジャレスのスーパーカード「ジャレット」とシグマのLvアップを狙ったデッキ。ジャレスはLv2になってから本来の力を発揮します。シグマLv3はスーパーカードと同じぐらい強力。
しかし、シグマ・ジャレス共にLv1の時は使い物にならないので、ノーコストで前衛に2P与えられるヤンバルとピグミィを採用しました。
序盤はシグマ&ピグミィ、ヤンバルの組み合わせでシグマのレベルアップを計り相手のマジックカードを消費させ、チャンスがあればジャレス→ジャレットを狙うというのが理想的なパターンです。
ボムゾウ+デスチェーンのコンボからもシグマ、ジャレスのレベルアップを狙いたいところ。デスチェーンを活用すればレベルアップは簡単なはず。
このデッキは引きが良ければ相手に圧勝することもできます。ボムゾウとアーシュ&ロロの使い方がキーになりそう。レベルが上がるごとに手足の石が外れていくシグマが個人的には好きです。ジャレスLv1はHPが4しかないので難しい・・
「じごくのもん」
前衛(8枚)
- ガンプ(2枚)
- ゼス(2枚)
- ボムゾウ(2枚)
- ラッフィー(2枚)
後衛(2枚)
- ラティーヌ(2枚)
マジック(4枚)
- どこでも(1枚)
- デスチェーン(1枚)
- 女神の加護(1枚)
- ラフィオー(1枚)
ガンプのヘブンズドアをSpdで使いたくて作ったデッキ。高速カードバトル カードヒーローは使いたいカードやマジックをどうやって活かすかを考えてデッキ構築をしていくのが本当に楽しいです^^
デッキを作ったらネット対戦して調整して完成させていくのが、カードゲームの醍醐味ですが、ニンテンドーDSとカードゲームの相性の良さには驚きました。こんなに気軽に携帯ゲームでネット対戦できる時代が来るとは思ってもいませんでした。
このデッキはガンプのヘブンズドアを相手に決めてやりたい!という妄想から作り始めたのですが、実戦ではLv2になった次のターンで集中攻撃を食らいます。真面目に戦うのならばヘブンズドアはおまけ程度に考えた方が良さそう。
ボムゾウとデスチェーンのコンボ。ゼス+ラティーヌのコンボを狙っていきます。ゼス+ラッフィーも相手にとってはやり難い組み合わせだと思います。
攻撃力のある後衛がいないので「どこでも」を1枚入れました。「女神の加護」は好みで他のマジックと変えてみてください。
このデッキは結構面白いのでWi-Fiでも時々使っています。デスチェーンの練習にでも使ってみてください。ラフィオーを聖天ソフィアスに変えると天国と地獄の雰囲気をもつデッキになり自己満足できるかも。
「体力自慢」
前衛(7枚)
- 真勇者ダイン(2枚)
- ゲイラ(2枚)
- ボムゾウ(2枚)
- グングニル(1枚)
後衛(3枚)
- フェニックス(2枚)
- バルキャノン(1枚)
マジック(4枚)
- サンダー(1枚)
- パワー2(1枚)
- 挑発(1枚)
- 悪魔のダンス(1枚)
ゲイラはSpdでもProでも使ったことがなかったのですが、Wi-Fiで3連続ゲイラが入っているデッキとあたったので、それならと自分なりに調整して作ってみました。
HP6のカードが6枚も入っています。相手が中衛ばかりのデッキならダイン&ゲイラのコンビにうんざりするかも?ゲイラなら大人気フェニックスの貫通攻撃も怖くない!
このデッキのポイントはダインとゲイラのレベルアップにかかっています。前衛ダインLv3,後衛ゲイラLv2にして相手の戦意をなくす。
レベルアップに成功すれば「悪魔のダンス」で回復できるのでこちらのペースにもってこれます。「サンダー」を抜いて他のマジックを入れるのも面白そう。
弱点はLv1のゲイラが使い物にならない事です。ゲイラをうまく育ててあげることが勝利につながります。けど、やっぱり私にはゲイラがうまく使いこなせません(-ω-;)
「2bit」
前衛(7枚)
- 真勇者ダイン(2枚)
- グングニル(2枚)
- ボムゾウ(2枚)
- アーシュ&ロロ(1枚)
後衛(3枚)
- フェニックス(2枚)
- バルキャノン(1枚)
マジック(4枚)
- サンダー(1枚)
- パワー2(2枚)
- 黄昏の風(1枚)
高速カードバトル カードヒーローで最初に完成させたガチデッキ。何がなんでも勝ちたかった時に使っていました。(=ω=)Wi-Fiでもよく見かけるスタンダードな構成。今はWi-Fiで使う事はほとんどありません。
新作デッキのシミュレーションをする時は「2bit」を相手に手ごたえを確かめています。このデッキに勝てるようになったら、次ぎはWi-Fiで調整しています。
パワー2を使って序盤に有利な立場を作ってしまおうという速攻デッキです。防御系のマジックを一つも入れないので非常に攻撃的。後衛陣は前に引っ張り出されると弱いのでグングニルでバランスをとりました。
「墓荒らし」を使うような遅行型のデッキにめっぽう弱いです。「パワー2」は1枚は序盤で使い、もう1枚はできるだけ温存して戦います。「黄昏の風」をどうしようか悩みどころです・・
当ブログについて
- 出版社/メーカー: 任天堂
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ニンテンドーDS「高速カードバトル カードヒーロー」にはまってしまい。色々なデッキ集が集まったサイトがあったら面白いなと思い、ブログを立ち上げてみました。久しぶりにゲームにはまりました。
昔「マジック・ザ・ギャザリング」というカードゲームに夢中になった事がありましたが、それ以来です。カードヒーローはとてもシンプルなルールなのに面白い。
Wi-Fiではスピードを中心にやっています。スピードは非常に単純なシステムなのですが、ミスのできない緊張感や相手のマジックに対するドキドキ感が癖になります。
プロはまだ3試合しか経験していません。プロでは「白」をメインに使っています。「黒」はまだまだヘタクソで白相手だと勝てる気がしません。
今作から始めた初心者なので、デッキ構築があまかったり、カードの特徴を把握しきれていない場合もありますが、そのような時はコメントでご指摘ください。
このブログではデッキ構築を中心に考えていきます。ガチデッキからコンセプトデッキまで幅広いデッキ集になればと思っています。データベースや攻略はWikiや他攻略サイト様には敵わないので当ブログでは取り上げません。
またこんな面白いデッキを使っているよという方は、ぜひコメントで教えてください。